“艾伦,你和其他成员一起炼制实验场所需要的道具和小型建筑物。记得多炼制几份易耗品当作备用。” 马尔斯的父亲坐在海伦伯格的右手边,他一点头说道: “没问题,给我们了。” “夏佐。”海伦伯格看向会议桌的另一端,“你和我继续改良战斗傀儡的原材料,咱们俩争取把一个编队的战斗傀儡都做出来。” 炼金学派内默认的作战单元是4人一小队,16人一个编队。 小队成员的职责分别是:守护者,侦查员,突击手,祝福师。 16人的编队,正好是每种职责4个人。 海伦伯格小组一共有17个人,比编队多一个。 马尔斯虽然和夏佐一样年轻,但却是奇物炼金学的学生,在控元素傀儡方面,经验比夏佐更丰富。 所以…真的到了比赛场上,夏佐会坐在控台旁,通关观察监视宝珠来帮助自己的队友们。 这可不是一件坏事情。 不会控元素傀儡,就意味着不存在固化的偏好,在设计和研发战斗傀儡时,就不会带着个人的主观意愿去做研发了。 这使得夏佐成为了唯一一个,能公平看待每一种职责的炼金师。 夏佐隔着数米长的桌子,向组长点了点头,“好的,组长,我会全力以赴。” 海伦伯格意地笑了笑,扫视自己的组员,“诸位,记得把你们喜的战斗傀儡设计细节给我。我和夏佐会尽量帮你们定制一套。” 第70章 战斗傀儡 元素傀儡和仿生躯体,在很多方面十分相似。 耐奥克萨特的仿生躯体里面,有一个炼金肠胃组合,可以分解“食物”并转化成各个器官运转时所需的能量。 这里的“食物”不是汽水、美酒、水果、白面包之类的食物,也不是煤油、可燃动物油脂等可以燃烧加热锅炉烧开水的第二类能源。 而是由能源研究院生产的第一类能源炼金产物——高度浓缩能量,它蕴含着纯粹的元素能量,不能被正常的人体收,只可用于炼金肠胃等炼金能源装置。 在不能使用元素能量的情况下,耐奥克萨特暂时只能以浓缩能量维持生命,保持炼金器官正常运作。 如果后续解除监了,他就可以用自己神海洋内的乖巧元素,来给炼金器官供能,浓缩能量则成为了应急的道具。 元素傀儡也是类似的情况。 奇物炼金师用自己的神海洋当作傀儡的主控系统,从里到外地掌控元素傀儡的各个部位,使用主控系统内的乖巧元素给元素傀儡的能量回路供能,并辅以浓缩能量来当作备用的能量来源。 元素体内的能量无穷无尽。 能量输出效率,与元素的个头有关,等于法术威能,小型元素的可以提供1点该系别的法术威能,即1点该系别的能量输出效率。 能量输出总量,与炼金师或施法者的力上限有关。 炼金师的力越充沛,ta在力被榨干前,所能输出的能量总量就越多。 在奇物炼金学领域,能量输出效率简称为能效,能量输出总量简称为栅栏。 栅栏的本意是指用竹条、木条围成的围栏,在奇物炼金学领域,意指能量输出的上限。 要想设计出合适的战斗傀儡,第一步便是测量炼金师的能效和栅栏。 嗯~这是很机密的事情,因为会涉及到一个人的神海洋状况。 海伦伯格不强制要求每一个组员,都原原本本地代自己有多少乖巧元素。 他注重保护组员的隐私,只要组员们告诉他,打算给战斗傀儡的神海洋布置多少乖巧元素即可。 例如,马尔斯打算给自己的战斗傀儡布置60只乖巧元素,其中有40只火系小元素,15只土系小元素和5只风系小元素。 马尔斯用学府提供的力计算模板,计算出了自己的力值上限为100点。 经过他的多番试验,他可以在浅层冥想状态下保持约5个小时,反向推导出他的力消耗速度为20点/小时。 单位时间内力消耗量越大,则可以调动所有元素的次数就越多。 20点/小时的力消耗速度,意味着在1小时内,马尔斯可以用所有乖巧元素全力输出能量20次。 每次输出能量的持续时间,与施法者所释放的法术有关,有的法术可以保持数秒,有的只能存在不到1秒。 在控战斗傀儡时也是这样,有的动作持续时间长,有的短。 所以在计算能效的时候,直接抛去时间因素,单纯地把力消耗速度与元素威能相乘来得到答案。 经过计算后得出结论,马尔斯的战斗傀儡的能效是800点火系能量/小时,300点土系能量/小时,以及100点风系能量/小时。 能量栅栏=能效*浅层冥想时长。 马尔斯的能量栅栏,分别是4000点火系能量,1500点土系能量,500点风系能量。 在马尔斯设计战斗傀儡的时候,海伦伯格和丹妮尔就得多设计火系能量回路,并把大部分炼金器官的耗能类型设定为火系,即消耗火系能量来驱动这些炼金器官。 在计算出能效和能量栅栏之后,还有许多可以进一步拓展的地方。 比如说,在进入战斗后,傀儡的行动节奏和施法频率会达到非战斗状态的数倍。 它体内的能量回路会因为传输的能量骤然变多,而进入负荷状态。bowUcHIna.cOM |